Après des années de spéculation, la Nintendo Switch 2 est enfin là. On en sait désormais un peu plus sur cette console hybride, notamment sur ses possibilités en matière de son. Comme son aînée, la Switch 2 prend en charge le son multicanal 5.1 pour les systèmes home-cinéma. Toutefois, cette nouvelle console introduit le “Headphone Virtual Surround” et le “System Virtual Surround”, capables d’offrir un son enveloppant et immersif, que ce soit sur les haut-parleurs de la console ou avec un casque gaming.

Son surround PCM 5.1 en HDMI
Comme sa prédécesseure, la Nintendo Switch 2 peut transmettre un signal audio multicanal non compressé via sa sortie HDMI lorsqu’elle est utilisée dans son dock. Concrètement, la console envoie un flux PCM 5.1, c’est-à-dire six canaux audio séparés, sans compression, directement à un téléviseur ou à un amplificateur home-cinéma. Ce type de signal est reconnu par la majorité des amplis et barres de son dotés d’une entrée HDMI, à condition que ceux-ci acceptent le PCM multicanal. Il ne s’agit pas d’un encodage Dolby Digital ou DTS, mais d’un format brut plus fidèle.
Cette configuration offre un rendu sonore précis et enveloppant dans les jeux vidéo qui le prennent en charge. Les effets sonores peuvent être répartis dans l’espace (bruits d’ambiance, ennemis derrière le joueur, voix centrées), ce qui améliore notablement l’immersion. Il est cependant important de brancher la console à un ampli ou à un téléviseur compatible avec les flux PCM 5.1. L’idéal reste une connexion directe à un ampli home-cinéma via un port HDMI prenant en charge l’eARC.
La spatialisation virtuelle
La grande nouveauté audio de la Nintendo Switch 2 concerne son mode portable : la console intègre désormais un système de spatialisation virtuelle, qui permet de simuler un son surround même avec un simple casque stéréo. Cette fonction, baptisée Headphone Virtual Surround, est accessible dans les paramètres audio de la console. Une fois activée, elle applique un traitement logiciel qui redistribue les sons des différents canaux dans une scène virtuelle, afin de donner l’impression qu’ils proviennent de toutes les directions autour du joueur (devant, derrière, sur les côtés).
L’option est compatible avec n’importe quel casque branché en mini-jack ou connecté en Bluetooth puisqu’il s’agit d’un son binaural, utilisant la stéréo pour produire une spatialisation virtuelle. Elle fonctionne également avec les haut-parleurs intégrés de la console, en activant l’option System Virtual Surround, bien que l’effet soit plus limité dans ce cas. Le résultat n’égale pas un vrai système home-cinéma 5.1 avec enceintes séparées, mais le rendu est suffisamment convaincant pour enrichir l’expérience, notamment dans les jeux vidéo conçus avec une ambiance sonore travaillée. L’arrivée des jeux triple A comme Cyberpunk 2077 sur la nouvelle console de Nintendo promet un large catalogue de titres prenant en charge le son spatialisé.
Bien que la Nintendo Switch 2 soit dans la continuité de son aînée, elle apporte ici et là de nouvelles fonctionnalités qui viennent enrichir l’expérience des joueurs. Alors que la console précédente de Nintendo prenait déjà en charge le son 5.1, cette nouvelle machine offre désormais davantage d’immersion aux joueurs nomades. Si on peut regretter l’absence du Dolby Atmos, l’arrivée de jeux ambitieux pourrait inciter le fabricant japonais à franchir le pas à l’avenir.
Questions fréquentes
Oui, la Nintendo Switch 2 peut transmettre un son en 5.1 canaux depuis le port HDMI du dock.
Oui, il est possible d’activer le Headphone Virtual Surround sur les haut-parleurs de la console, en mode portable. Toutefois, les effets seront limités et l’expérience n’est pas aussi bonne que sur un système home-cinéma 5.1 ou un casque gaming.
Le Headphone Virtual Surround utilise un son binaural qui exploite la stéréo pour produire un son spatialisé. N’importe quel casque est compatible avec cette technologie. Cependant, un casque avec une excellente scène sonore améliore la qualité de l’effet.











