PSSR 2 : les jeux vidéo deviennent plus beaux sur PlayStation 5 Pro

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Lorsque Sony a présenté la PlayStation 5 Pro, l’un des arguments majeurs mis en avant concernait une technologie maison d’upscaling temporel basée sur l’apprentissage automatique : le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Sur le papier, la promesse était immense, car pour la première fois sur console, un constructeur proposait une solution comparable aux techniques de reconstruction d’image les plus avancées du monde PC. Celle-ci était capable de transformer une image rendue en basse résolution en un affichage 4K net, stable et détaillé, tout en maintenant une fluidité élevée et des effets graphiques modernes comme le ray tracing. Dans les faits, la première version du PSSR a divisé, certains jeux s’en sortant correctement tandis que beaucoup affichaient une image trop douce, parfois instable, et entachée d’artefacts particulièrement visibles dans les scènes complexes, au point que la promesse technologique semblait incomplète et que la PS5 Pro peinait à justifier pleinement son positionnement premium.

La PlayStation 5 Pro introduit le PSSR, une technologie d’upscaling basée sur l’apprentissage automatique capable de reconstruire une image 4K à partir d’une résolution plus basse. Avec l’arrivée du PSSR 2, des jeux comme Resident Evil Requiem affichent une image plus nette, plus stable et mieux détaillée tout en conservant une fluidité élevée.

Pourquoi le PSSR était-il crucial pour la PS5 Pro ?

La PlayStation 5 Pro poursuit un objectif clair : proposer un rendu 4K à 60 images par seconde avec des fonctionnalités graphiques avancées sans compromettre la fluidité. Or, atteindre cet équilibre impose presque toujours un compromis sur la résolution interne. Rendre un jeu en 4K native avec ray tracing activé reste extrêmement coûteux, même sur un matériel amélioré. Pour maintenir un framerate stable, les développeurs choisissent donc souvent de réduire la résolution interne, parfois autour de 1080p, avant d’utiliser une technique de reconstruction d’image pour atteindre l’affichage 4K.

C’est précisément là que l’upscaling temporel devient déterminant. Contrairement à un simple redimensionnement spatial, qui travaille image par image, l’upscaling temporel exploite les informations des images précédentes pour reconstruire davantage de détails. Sur PC, les solutions basées sur l’apprentissage automatique ont montré qu’il était possible de produire une image étonnamment proche du natif tout en partant d’une base nettement plus basse en résolution, notamment avec le DLSS de NVIDIA. Le PSSR devait incarner cette avancée sur console.

Resident Evil Requiem devient une vitrine technologique

Avec Resident Evil Requiem, Capcom propose le premier titre intégrant ce que beaucoup appellent désormais le « PSSR 2 ». Dès les premières minutes, une différence notable apparaît. L’image affichée sur PS5 Pro se montre significativement plus nette et plus stable que ce à quoi la première génération avait habitué les joueurs. Pourtant, la résolution interne reste relativement modeste, légèrement au-dessus de 1080p. C’est précisément là que l’amélioration saute aux yeux : la reconstruction vers la 4K est plus convaincante.

Les détails fins, comme les coutures sur une veste ou les inscriptions sur des panneaux en arrière-plan, sont mieux résolus. Les contours paraissent plus propres et le scintillement en mouvement est nettement réduit. Là où le PSSR 1 pouvait parfois donner l’impression d’un compromis visible, cette nouvelle version franchit un cap vers une image qui ne trahit plus immédiatement sa nature reconstruite.

Il est important de noter que le jeu comporte un grain cinématographique omniprésent, ce qui complique légèrement l’évaluation pure de l’upscaling. Malgré cela, le rendu global reste convaincant et cohérent. Sur un téléviseur 4K de grande taille, à distance de visionnage standard, l’image paraît solide et maîtrisée, correspondant enfin à l’ambition initiale de la PS5 Pro.

Un upscaling intégré au système de la PlayStation 5 Pro

L’un des éléments les plus prometteurs tient au fait que le nouveau PSSR ne serait plus limité à un correctif jeu par jeu. Sony prévoit un basculement activable au niveau système sur PS5 Pro, permettant d’appliquer la nouvelle version de l’algorithme à des titres existants initialement conçus pour le PSSR 1. Cette approche change radicalement la donne. Plutôt que de dépendre de mises à jour spécifiques de chaque studio, l’amélioration pourrait bénéficier à un large catalogue.

Si cette implémentation tient ses promesses, des jeux auparavant jugés problématiques pourraient voir leur image transformée sans intervention lourde des développeurs. Cela renforcerait considérablement la valeur perçue de la PS5 Pro et redonnerait du crédit à l’investissement dans une console orientée vers l’amélioration visuelle.

Le nouveau PSSR de la PlayStation 5 Pro pourrait être activé directement au niveau du système pour améliorer l’image des jeux existants. Cette approche permettrait d’appliquer l’upscaling nouvelle génération à un large catalogue sans nécessiter de mise à jour spécifique des développeurs.
Grâce à la mise à jour du PSSR, la PlayStation 5 Pro va désormais afficher des graphismes en 4K avec davantage de détails. Sony renforce ainsi la crédibilité de son modèle haut de gamme en proposant une image plus nette, plus stable et mieux optimisée sans sacrifier la fluidité.

En définitive, le PSSR 2 marque un tournant pour la PlayStation 5 Pro, car il concrétise enfin la vision initiale d’un upscaling intelligent capable de transformer une base de rendu modeste en une image 4K convaincante sans sacrifier la fluidité, et s’il reste encore des marges de progression face aux solutions PC les plus avancées, l’essentiel est désormais acquis : la technologie ne se contente plus d’exister sur le papier, elle s’impose comme une composante crédible et suffisamment transparente de l’expérience visuelle, ouvrant la voie à une adoption plus large et à une évolution continue qui pourrait, à terme, définir les standards des futures générations de consoles.

Source : Digital Foundry

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